home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Educational Software Cooperative 4 / Educational Software Cooperative 4.iso / owlcatv9 / e-jmath.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-31  |  22.6 KB  |  383 lines

  1.  
  2.                ╒═══════════════════════════════════════════════╕
  3.                │ JUNIORS - MATHS GAMES AND TUTORS   Ages 6-12  │
  4.                ╞═══════════════════════════════════════════════╡
  5.                │ INDEX: this section is divided into several   │
  6.                │ categories, listed in the order below:        │
  7.                │ 1) Programs suitable for any monitor          │
  8.                │ 2) Programs for CGA (or better) monitors      │
  9.                │ 3) Programs for EGA (or better) monitors      │
  10.                │ 4) Programs for VGA (or better) monitors      │
  11.                │ Within each category programs are arranged    │
  12.                │ (approximately) in ascending age order.       │
  13.                ╘═══════════════════════════════════════════════╛
  14.  
  15.                                ABBREVIATIONS 
  16.  For detailed explanation of the  abbreviations used in disk desriptions press
  17.  U ( "Using this catalogue" ) from the main menu screen.
  18.  
  19.    The following extra abbreviations are used in describing MATHS programs:
  20.    (+) ADDITION   (-) SUBTRACTION   (x) MULTIPLICATION   (\)or(÷) DIVISION
  21.  
  22.  *****************************************************************************
  23.  JUNIOR MATHS - for any monitor                                 Ages 4 upwards
  24.  *****************************************************************************
  25.  
  26.  EO09: MATH CASTLE v1.01 '89 (menued)
  27.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  28.  Protect your castle  from alien spacecraft by the speed  and accuracy of your
  29.  mental arithmetic! Levels 1-12 correspond  to 1-12 times table, with extended
  30.  levels up  to 40 (do you  know your 37 times  tables?). +, -, x,  ÷ or a mix.
  31.  After  each game  you're sent  to the  Weapons Training  Centre to review any
  32.  questions you got wrong. Allows input of your own problems. Sound/music on or
  33.  off. 5+. $15; ANY MONITOR best in colour. ****
  34.  
  35.  E215: PRIMARY MATHS (menued) - all suitable for ANY MONITOR. Ages 4-14.
  36.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  37.  FUNNELS AND BUCKETS  v2.0 (84): old but good, with  simple colour text. "Pop"
  38.  falling sums by  typing correct answer. Meggie can help  with any sum and get
  39.  you extra  points. +, -,  x, ÷ or  mix. 6 speeds,  top one's a  challenge for
  40.  adults! Too fast on a 286. 5+; 80K; $10. ****
  41.  
  42.  MATHYOU v1.01 (92) B.C.P: practise basic  maths skills. Try to beat your best
  43.  time (or play against a friend). Max 100 questions per test. Full report with
  44.  percentages and times. 6+; 90K; $7.50 (update); ***
  45.  
  46.  FACECOUNT (88) STERN:  simply count the coloured faces. Max  of 30 faces (can
  47.  lower) and 20 questions per game. 4-6; 27K; FW; ***
  48.  
  49.  MATH PROBLEM GENERATOR  (89) PIROG: creates 1-9 pages  problems, 20 per page,
  50.  answers  on separate  sheet. +,-,x,÷;  choose no.  digits, optional  carries,
  51.  borrowing & remainders. Large/small print. 5-14; 48K; PD; PRINTER. ****
  52.  
  53.  FACTPACK (1988) D.BODNAR: Game 1 TABLE - fill in answers on 3x3-10x10 grid. +
  54.  or x. Practise  or race. Also FACTRACE -  timed quiz on +, -,  x, ÷ with full
  55.  report. Both allow full customisation. 5-14; 73K; $10. ****
  56.  
  57.  E080: JUNIOR MATHS AND LOGIC (menued)
  58.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  59.  MATH AND LOGIC FOR KIDS (89) 6 games. TARGET MATH & JELLY BEANS - remove from
  60.  jar,  you've  lost  if  you  take  the  last  one.  SHOOT  THE ARROW - simple
  61.  estimating with angles/co-ords. LEAKY TUB -  fill with hot and cold water and
  62.  observe. MATHS AS ART - pretty pictures, an intro (very blocky!) to fractals.
  63.  MATHS RACE -  max 4 players, faster you answer  problems (+,-,x,÷ or mix) the
  64.  faster your car  goes. Players can race at different  skill levels so various
  65.  ages/abilites can compete. 6-12; 190K; $12 (strategies); CGA. HERC. ****
  66.  
  67.  TRACK (89) HIGGINS (UK) blank railway  map is shown. Clues are then displayed
  68.  one by one (between  7-30); the idea is to work out  the positions of all the
  69.  named stations. Puzzles can also be  printed out (with solutions) to solve on
  70.  paper.  Millions  of  different  puzzles.  Variable  colours,  sound  on/off.
  71.  8-ADULT; 61K; £? (details of other logic games). ANY MONITOR. ****
  72.  
  73.  LEMONADE (87)  you're given $10 to  buy sugar, lemons and  cups. Read weather
  74.  forecast, decide how much to charge per cup. Then see what happens over a ten
  75.  week period. Simple  but effective and fun. Good  for small classroom groups.
  76.  8-14; 33K; PD; ANY MONITOR. ****
  77.  
  78.  MATHS INVADERS (89) MARDLIN: fire correct  answer at a problem to prevent its
  79.  advance across screen. Operator, max no. and speed can all be altered to suit
  80.  children and adults. 7-ADULT; 16K; PD; ANY MONITOR. ***
  81.  
  82.  E353: ELEMENTARY MATHS I (menued)
  83.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  84.  MATH  MANIAC v1.03  (92) DOWNSOFT   - "intelligent  maths tutor  system" with
  85.  +,-,x,÷ flashcards each at 8 levels (up to 3 digit nos). Fully configure with
  86.  music, compliments and insults (when  you're wrong!). Nice feature allows you
  87.  to print tests to do on paper (vertical / horiz format) with an answer sheet.
  88.  5-13; 180K; $24 (update, more music ); 512K RAM. DOS 2.1+. ANY MONITOR. ****
  89.  
  90.  MATH QUIZZER (93) - simple, colouful quizzer for +, -, ÷, x with full control
  91.  over speed, timer, operand & difficulty (up to 99). 5-12; 50K; PD; CGA. ***
  92.  
  93.  GUESS THE NUMBER v3.12 (1992) HUCKABEY - teaches estimating skills. Guess the
  94.  number ( from 1-500 ) in as few goes as possible.  You're told whether you're
  95.  hot, warm, cool or cold, and too high / low. 6-12; 24K; $5; ANY MONITOR. ****
  96.  
  97.  E104: COMPETITIVE MATHS TUTORS (menued) - both for ANY MONITOR
  98.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  99.  PAULS CLASSROOM MATHS  v1.0 (92): first program is for  the teacher and holds
  100.  up to 60  student names. Shows all settings/scores,  which students have used
  101.  program most often, best scores etc. Problem type (+,-,x,÷), highest no. used
  102.  (max=26) can be set for each  student. Global settings include length of test
  103.  (20 secs - 6 mins) and screen  colours. Students use the second program, each
  104.  trying to  answer as many problems  as possible in allotted  time. Nice large
  105.  figures. 5-12; 120K; $10 (update, free programs); ****
  106.  
  107.  WHIZQUIZ (87):  14 types of  random generated problems  each with 10  levels.
  108.  Higher levels allow optional use of negative nos. Covers +, -, x, ÷ ( various
  109.  types of  remainders), LCD, GCF,  simple fractions, find  unknown quantities,
  110.  decimals, percentages  and reciprocals. Asks  for name and  age of pupil  and
  111.  restricts access  to easier levels if  it thinks you're too  old! Score given
  112.  after every ten  questions, based on speed and  accuracy. Separate program to
  113.  view pupils'  scores, averages, best  ever result, etc.  Sound on/off. Simple
  114.  colour text screens. 5-14; 100K; $9. ***
  115.  
  116.  EO16: MIGHTY MATH v1.3.(90)
  117.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  118.  Excellent tables  teacher. No fancy graphics  but it does the  job. Different
  119.  from other tutors in that all tables from 2-12 are displayed on the screen at
  120.  once (if desired). The author eliminates x0, x1 & all duplicates so the child
  121.  immediatly feels better when he sees that  the actual number of tables he has
  122.  to learn is  only 66, not 169! Two  modes of play; practise or  test. In Test
  123.  scores are  kept based on  speed, no of  wrong answers and  difficulty of the
  124.  test. All  tables or a  selected range can  be tested, correct  questions are
  125.  "bombed" out. On-line help, tables can be printed out (up to x99 ). Incorrect
  126.  answers saved and reviewed later. Colours, bomb style, sound on/off, etc. can
  127.  be customised.  Also tests in  +, - ,  ÷. 7+. 340K;  $35 (update, extras,  no
  128.  reminders); DOS 3.0+. 500K RAM. ANY MONITOR. *****
  129.  
  130.  *****************************************************************************
  131.  JUNIOR MATHS - for CGA (or EGA, or VGA)                        Ages 4 upwards
  132.  *****************************************************************************
  133.  
  134.  E102: INFANT MATHS (menued) - variety of simple maths games. Ages 4-8. ***
  135.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  136.  DINOS BUCKET  DROP v1.1 (91) EIRE.  Prevent evil Drongo from  filling buckets
  137.  with equations by  "popping" them with correct answer.  Dino can help explain
  138.  any problem (+,-,x,÷ or mix). Vary speed. Scores. Sound on/off. 5-8; 220K; £5
  139.  (other programs); CGA. TOO FAST ON A 286+. ***
  140.  
  141.  NUMBER MAGIC v2.1 (87): simple games  with colour, text based screens; NUMBER
  142.  MATCHING -  type in matching  no. MAZE ADVENTURE  - traverse a  number filled
  143.  maze. COUNTING to ten. Sound on/off; 3-5; 60K; $12 (update). CGA. ***
  144.  
  145.  EO49: HOORAY FOR HENRIETTA v 1.1 (Demo) '90
  146.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  147.  Henrietta is hoping to marry hopeless Henry but John the parrot has kidnapped
  148.  him and his clothes! Henrietta collects the clothes; working through four fun
  149.  scenes,  which include  a boat  race and  demolishing a  wall! Nice sound and
  150.  pictures. Addition  only, at one  difficulty level, but  still very playable.
  151.  5-7; 270K; £25 (+,-,x,÷, more levels, etc.); CGA. ***
  152.  NOTE: VGA version listed below in VGA section.
  153.  
  154.  E105: JUNIOR MATHS (menued)
  155.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  156.  KAL v1.1 (91) FISHER (UK): interesting,  with nice CGA pictures. Count parked
  157.  cars, share sandwiches, etc. 6 interactive tutorials; Base ten, +, -, x(two),
  158.  ÷. Good emphasis on 100s, 10s  and units concept. Tips for remembering tables
  159.  etc. No sound. 5-9; 220K; £5 ($7); CGA. ****
  160.  
  161.  CRAZY  CARDS  v2.0  (1988):  fun  card  game  improves probability and memory
  162.  skills. Scores. Sound on/off.7+; 70K; $5. ANY MONITOR. ***
  163.  
  164.  EO11: KINDERMATH v2.0 '90 (menued)
  165.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  166.  Math problems presented in very colourful text screens. 3 levels, each offers
  167.  practise  in +,-,x  or ÷  and a   test on  all 4.  Whilst practising  can use
  168.  counters (level  1), or "look-up" charts  (levels 2 + 3).  Level 1 has single
  169.  digit  nos.  Level  2:  2  digits  without  carries.  Level  3: 2 or 3 digits
  170.  with/without  carries.  Optional  music  and  key  clicks. Problems per test,
  171.  length of test, etc. all customisable. 5+. 305K; $ donation ; CGA. ***
  172.  
  173.  E079: GOOGOL REVIEW v3.2 '92 (menued)
  174.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  175.  Improve +,-,x & ÷ skills with variety of tests. Options include sound on/off;
  176.  change colours, problem type, difficulty  levels, print certificate, PCX save
  177.  and animated help as in Googol Maths (E048). 7 choices 1)20 problems, answers
  178.  typed right to left. 2) As 1 but left  to right. 3 & 4) Speed tests of 50/100
  179.  questions with scores. 5, 6, 7) 1000s of bizarre written problems! 5) Numbers
  180.  are written as numerals not words helpful for those beginning to read. 6) All
  181.  "written". 7) Advanced written tests with highscores. Three robots (optional)
  182.  appear  with encouraging  words! 6-12;  300K; $10  (update, extra disk); CGA.
  183.  640K.RAM. *****   NOTE: DOES NOT RUN ON ANYTHING FASTER THAN A 486SX - SORRY.
  184.  
  185.  E378: MATH LADDERS (92) R.BLOCHER (menued)
  186.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  187.  "Math Ladders Junior"  for adding & subtracting single  digit nos. Fill rungs
  188.  with answers.  Graphical help, 2 tries  per question. If you're  still wrong,
  189.  ladder collapses  and you must start  again! "Math Ladders Senior"  uses same
  190.  setup with 2-digit nos. "Work  slate" helps with carrying/borrowing concepts.
  191.  6-10; 240K; $10(update); DOS 2+. CGA. ****
  192.  
  193.  E106: MATHS GAMES (menued)
  194.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  195.  COINS IN  THE BOX (87):  uses U.S coins  (penny, nickel, dime,  quarter, half
  196.  dollar) but nicely done with animated colour graphics. Four varied games with
  197.  "Coin Man". Sound on/off.7-12; 135K; $10; CGA. ***
  198.  
  199.  STARBLASTER (90):  destroy the spaceships. Increase  weapon supplies when you
  200.  answer correctly. Huge choice of questions  and levels, some a challenge even
  201.  for adults. +,-,x,÷, whole or decimals. 9+; 120K; $15 (extras); CGA. EGA. ***
  202.  
  203.  ADDLE (87): "Maxit"  game played on 8x8 grid. Collect  largest number in each
  204.  row, to leave computer stranded. 2 levels. 7+; 40K; PD; CGA. ***
  205.  
  206.  EO48: GOOGOL MATH GAMES v3.4.(menued) '92
  207.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  208.  GOOGOL CLIMBER -  platform style, climb to get correct  answer. Avoid balls &
  209.  don't bang your  head. GOOGOLPEDE - steer worm to  show whether the sum shown
  210.  is true or false. GOOGOLVADERS -  addictive, like Space Invaders but score by
  211.  firing missing number at sum. Games give choice of +,-,x,÷. Set highest no.in
  212.  problems, screen colours (50+) & speeds. Good sound (or off). Friendly Robots
  213.  appear (optional) randomly with encouraging words. Hit X in any game for step
  214.  by step  animated help. Don't  know what  a  Googol is? press  G! High scores
  215.  (have a class  competition?). Save any screen as PCX  file, save game details
  216.  (name, date,  time, level, score) to  text file (useful for  keeping track of
  217.  several  childrens' progress),  plus "take  turns option"  to stop  fighting!
  218.  Final touch is  ability to print certificates with  date, name, score. HIGHLY
  219.  RECOMMENDED. 260K; 6-adult; $10 (update, bonus games); CGA. *****
  220.  NOTE: SORRY - DOES NOT RUN ON ANYTHING FASTER THAN A 486SX.
  221.  
  222.  *****************************************************************************
  223.  JUNIOR MATHS - for EGA (or VGA)                                Ages 4 upwards
  224.  *****************************************************************************
  225.  
  226.  H186: MATH RESCUE (92) V1.0 APOGEE
  227.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  228.  The Gruzzles have stolen the numbers  - reunite them with the maths problems!
  229.  Excellent graphics, follow Gruzzles  underwater, around volcanoes and through
  230.  ice  caves. Collect  toys for  bonuses, discover  secret levels. Customise to
  231.  suit age/ability of child. Written or digital problems. Add, subtract or mix.
  232.  Play without problems (parents can disable this feature!). Soundcard support.
  233.  GREAT! 4-14; 500K(900); *REG* £26.50; Parts 1-3, x,÷, hints); EGA. *****
  234.                                         [3½" DD (£2.00) or HD 5¼"(£3.00) only]
  235.  
  236.  H125: YOGIS MATHS (1992)
  237.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  238.  Fun way to practise adding up. Help Yogi run, pick up a stone and throw it at
  239.  the correct  answer. Options inc: 6  levels, vert/horiz format for  sum, time
  240.  per sum (5-99 sec). 5-11; 240K(470); $15 (-,x,÷); 286+. EGA. VGA. ****
  241.  
  242.  E195: EGA MATHS GAMES (menued)
  243.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  244.  SNAKES & LADDERS v1.0 (92) SOFTSELL (UK)  - teach counting and adding up with
  245.  this traditional game. If you're on space 63 and shake 5 you must answer 63+5
  246.  = ? before you move. Nice graphics.  Play against friend or PC. Sound on/off.
  247.  Play without sums for fun. 5-10; *REG* £9.95 (free game). 175K; EGA. ****
  248.  
  249.  ROCKET v1.0 (88) R.MURPHY - simple EGA math game, launch rockets by answering
  250.  questions correctly. +, - or mix.  Highest no. from 10-90. Coloured shapes to
  251.  help. Scores of 80%+ takes you to next level. 5-12; 70K; $10; EGA. ***
  252.  
  253.  E194: BEAT THE BOMB v1.01 (93) FIRST MAGNITUDE (menued)
  254.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  255.  Nice addition driller. Completely mouse driven, all nos. are shown on screen,
  256.  click on correct  answer. Even young children can get  up quite a speed! Race
  257.  against a clock,  snail, bomb or build castles  with correct answers. Options
  258.  inc; 5,10, or  20 problems, which missing factor,  vert/horizontal setup, set
  259.  highest  no,  sound  on/off.  Suitable  for  classroom  use  as  saves max 32
  260.  setups/scores; 5-11; 220K; $20 (-x&÷, more animations); EGA. MOUSE. *****
  261.  
  262.  ** UPDATED **  H283: TREASURE HUNT MATH v2 (94) ADVENTURE LEARNINGWARE
  263.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  264.  A charming maths adventure  game where you have to  work thorough 4 different
  265.  areas (collecting shells, coconuts etc!) trying to find treasure.  After each
  266.  successful level there's a bonus round with no  problems! Test or Study mode.
  267.  Review incorrect answers. Detailed results for each child. Scores of 90%+ are
  268.  rewarded with nice printed certificates. Sound on/off. Now also includes very
  269.  nice maths Tetris game which (like the adventure game) encourages practise of
  270.  addition, subtraction & fraction work; each can be tackled in various formats
  271.  / difficulty  levels. New mouse support. Age 5-11; 200K(400); $19.95 (editor,
  272.  subtraction, division, decimals); EGA. ****
  273.  
  274.  H295: MATHCOUNTS 1&2, 3&4 v1.0 (93) ABLE ART
  275.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  276.  Two excellent graphics based programs cover basic skills for ages 5-12. Auto-
  277.  matically progresses according to ability, or select levels from menu. Stores
  278.  3 student names, keeps track of levels previously covered. Combines questions
  279.  & basic tutorials with instructive feedback  & remedial practice. 1&2 covers:
  280.  Counting, patterns,  clock, +, -,  x, very simple  fractions, number patterns
  281.  (on a 10x10 numbered grid), tens & units, word problems. 3&4 covers all these
  282.  in greater  depth/harder levels and  also: fractions, decimals,  percentages,
  283.  shapes, area, perimeters, estimating & more!  Great for school or home. 5-12;
  284.  230K(550); $34.95 (update, manual); HERC. EGA. DOS 3+. *****
  285.  
  286.  H236: ANIMATED MULTIPLICATION AND DIVISION (93) FLIX
  287.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  288.  Another excellent title in the popular  "animated " series. Solve problems in
  289.  various formats (horizontal or vertical, a  particular "table" or a mix). Get
  290.  10 correct, then visit the games room  to create and colour your own animated
  291.  games. Ages 7+. EGA. *****            [1x3½"DD disk(£2.00) or 2x5¼"DD(£4.00)]
  292.  
  293.  E095: LUGNUT CITY v1.1 (menued) '92
  294.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  295.  Shoot blocks to  reveal various problems, remove by  firing correct answer. 5
  296.  block types; Ad  'em up, true/false, polka dots  (counting), "uh-oh" (missing
  297.  symbol) & multiple choice. Good graphics  / sound. Animated online help. High
  298.  scores. Set difficulty of problems. 10 mazes to complete. Collect jump boots,
  299.  zkeys, bonuses. Design your own. 7+; 210K; $10 (update, extras). EGA. ****
  300.  
  301.  *****************************************************************************
  302.  JUNIOR MATHS - for VGA                                         Ages 4 upwards
  303.  *****************************************************************************
  304.  
  305.  H485: SOUNDCARD MATHS AND COUNTING SPECIAL (93) Ages 5-12
  306.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  307.  Two  programs from  the same  author -  both with  optional soundcard support
  308.  (sblaster, disney or digispeech) for additional reinforcement.
  309.  
  310.  FLASH FACTS (94) E.P.TeBOCKHORST drills in +,-,x or ÷. Type, difficulty, time
  311.  allowed and number  of problems is fully customisable.  If you're wrong there
  312.  is additional vocal support. 5+; 300K (700); $ 20 (extras, update); VGA. ****
  313.  
  314.  BUTTERFLIES, BEES AND HUMMING BIRDS  (94) colourful, very pretty screens test
  315.  your child in wide variety of number skills - simple matching & counting (max
  316.  100)  up to  quite difficult  number patterns  (eg. count  in increasing  and
  317.  decreasing  amounts,  count  in  fives,  twos,  etc.). Visual rewards include
  318.  feeding  the humming  bird, etc.  Nice sound  effects plus  excellent quality
  319.  speech. Mouse optional. Age 4-8; 300K (550); $25 (update, extras); VGA. *****
  320.  
  321.                           [available on 3½" DD (£2.00) or 5¼" HD (£3.00) only]
  322.  
  323.  * UPDATED * H147: HOORAY FOR HENRIETTA VGA v2.5D (94) LANDER (U.K)
  324.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  325.  Now has improved optional soundcard support (Adlib, Sblaster, ProAudio). Same
  326.  story as CGA version (above) but this version allows practise in +,-,x,÷ (one
  327.  skill level) with randomly generated questions. Four fun scenes. High scores.
  328.  Good graphics. 5-10; 600K(1.5MB); £34.95 (levels, customise). VGA. 286+. ****
  329.                                               [3½"DD (£2.00) or 5¼"HD (£3.00)]
  330.  
  331.  * UPDATED * H362: SIR ADDALOT (94) LANDMARK SOLUTIONS
  332.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  333.  Outstanding math adventure now with new soundcard support (Sblast, Adlib, Pro
  334.  audio and Disney). Addalot works through 10 castles, fighting a fire throwing
  335.  dragon, by matching up equations to answers. Too many wrong answers and he'll
  336.  lose his shield supply & must restart.  After each successful level, choose a
  337.  fish or plant to put in the castle moat! Customise for your child by altering
  338.  speed, difficulty (4 levels) and type (+or-) of sum.  Excellent VGA graphics,
  339.  optional sound. Mouse,  keys or joy. High scores.  6-10; 330(1MB); $20 (extra
  340.  levels, manual, x & ÷, etc.); 286+; VGA. 640K RAM with 520 free. *****
  341.  
  342.  H218: MATH CHALLENGE v1.2 (92) JUST FOR ME
  343.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  344.  Personalised math tutor. Run "Parent" program first, entering details such as
  345.  childs name, type  of test (+- ÷x), highest permitted  no. Child then answers
  346.  questions and  gets encouragement with comments,  quality animal pictures and
  347.  optional sound. Retests missed problems.  Caters for 1-5 children. 300K(550);
  348.  6-12; $16.95 (scanned photo of your child); VGA. ****
  349.  
  350.  H149: ADVENTURE  MATH (92) EPIC
  351.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  352.  256 colour VGA graphics with a medieval theme. Test + or - skills (each at 10
  353.  difficulty levels).  When 11 questions are  answered you earn a  go on arcade
  354.  type maths game. Statistics, report card  can be printed. Sound on/off. Music
  355.  track for Sblast/Adlib. MOUSE/KEYS.  5-10; 400K(1.5MB); *REG* (£25.50; deluxe
  356.  version); DOS 3+. 512K RAM. VGA. ****
  357.                                        [3½" DD (£2.00) or HD 5¼" (£3.00) only]
  358.  
  359.  E369: ELEMENTARY MATHS II (menued)
  360.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  361.  MATHUSA v1.1  (93) LIU -  practise +,-,÷,x at  3 levels (up  to 3-digit nos).
  362.  Easy levels have counters to help. Turtle goes up or down a scale (introduces
  363.  negative nos.). Flag rises up a percentage pole. 6-12; 220K; FW; VGA. ***
  364.  
  365.  HOW TO READ  A RULER (93) AMIDEI - simple  but useful. Displays graphic ruler
  366.  of  varying lengths  and divisions  with a  random pointer.  Can you  read it
  367.  correctly? After two attempts it helps you. 8-14; 110K; $10; EGA. ****
  368.  _____________________________________________________________________________
  369.  
  370.                ╒═══════════════════════════════════════════════╕
  371.                │           OTHER RELATED PROGRAMS              │
  372.                ╞═══════════════════════════════════════════════╡
  373.                │ Related programs that may be of interest - to │
  374.                │ locate, make a note of disk number, then use  │
  375.                │ the CHECKLIST option from menu screen.        │
  376.                │ 1) E352 - CGA MATHS SPECIAL                   │
  377.                │ 2) W395 - FLASHCARDS (MATHS) FOR WINDOWS      │
  378.                │ 3) W394 - WINDOWS EDUCATIONAL SPECIAL VOL 3   │
  379.                │ 4) E451 - MATHS WORKSHEET GENERATORS          │
  380.                │ Many other maths programs in PRESCHOOL and    │
  381.                │ SENIOR MATHS sections.                        │
  382.                ╘═══════════════════════════════════════════════╛
  383.